我叫mt4拼图玩法

学智咖 人气:1.71K

三、对应玩法 1、柔儿:随机石头换取胭脂盒(直接换就好) 2、樊一翁:拼图(手机拍下 第三种: 紫衣姑娘:白衣在说假话,白衣是真正的绿萼姑娘 白衣姑娘:黄衣说假话,我不是真

在我叫MT4游戏中,通过副本可以获得拼图参与券,那么怎么拼图呢?

挖金矿【脚本】,接金币,劲舞团【我只看过VX成功,XP做出来的都是类似跳舞毯的】,开心农场【很简单这个】 以上66RPG有下还有拼图, 有个俄罗斯方块,不过是下不了。 卡

首先打开游戏中的背包,选择拼图参与券,点击使用。

这是一个超级饱和的行业,工作量很大,需要加班,需要有很好的体力。 我是西安美院毕业 但是绝对是精英!还有就是在选择路上往房产那边走可能能快一些,毕竟就是拼图么,做效

我叫mt4拼图玩法

接着在三秒内记住原图,系统会自动打乱图片位置,根据自己的记忆来移动图片完成拼图就能获得奖励啦。

这是一个超级饱和的行业,工作量很大,需要加班,需要有很好的体力。 我是西安美院毕 但是绝对是精英!还有就是在选择路上往房产那边走可能能快一些,毕竟就是拼图么,做效

我叫mt4拼图玩法 第2张

本期视频就到这了,更多游戏攻略,请继续关注PC6教学。

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《我叫mt4》主城娱乐怎么玩

主城娱乐玩法共有四种不同的内容

喂鱼、拼图、六芒星和主城轰炸

要参与主城娱乐玩法

首先要获得对应的参与券

我要拿参与券

只要通关任意副本,就都有几率掉落

娱乐玩法的参与券

四种参与券的掉落完全随机

能不能得到自己喜欢的玩法的参与券

就看冒险家们的手气啦~

选哪个玩法比较好呢

四个主城玩法分别有不同的规则

主城轰炸需要消灭50个亡灵

才能获得奖励

拼图玩法需要在限定时间内

把拼图恢复原状

六芒星玩法要按照文字提示

判断六芒星的顺序

最适合俺这种智商爆表的帅牛了

至于喂鱼玩法嘛

只需要飞到半空喂够100条鱼就能完成

通关后有什么奖励

主城娱乐玩法完成后

可以随机获得大量银币、金币、宝石礼包和幻兽食物哦~!

迷阵技巧攻略 神雕侠侣手游情花迷阵怎么玩

一、活动要求:

1、60级以上的大侠单人进入破解情花迷阵。

2、情花迷阵有3种难度模式,分简易、普通、复杂,难度越大做的任务越多,但难度并不大,建议大侠们选复杂模式,比较奖励也会越大。

3、收集物品需要找到对应npc完成相关考验。

4、每天23点关闭任务。

5、情花婆婆可以无限点,随便点一个就会刷新选项,一直选到你要的npc为止。

二、具体玩法:

1、选择难度后进入,首先看下右上角9宫格,根据右边的物品箭头指示,一个一个收集,收集完就通关。这里注意的每个物品都会对应一个npc,详细见下表:

小龙女……柳枝

裘千尺……枣

普通*……情花

神秘人……发光石头

公孙止……手札

柔儿……胭脂盒

公孙绿萼……玩具

植物专家……断肠草

樊一翁……精钢

2、知道这些后找到情花婆婆,每点一次情花婆婆的选项是不一样的(每个npc都有好几种介绍的),看下选项里的介绍有没有你找的npc,是的话点击就会出现;如果没有叉掉重新点情花婆婆就行,一直选到你要的npc为止。

3、npc选好后,被选中的npc就会出现在迷阵中,选错的话不用担心,直接再点情花婆婆重选就好。选对npc的话,找到npc点击进行考验,成功才能得到相对应的物品。失败了没事,去情花婆婆那重现选就可以啦。(这里再重复下,刷新选项一定要再随便点一个才会刷新。)

4、具体选项如下:

(1)神秘人相关选项:此人最近潜身谷中,行迹鬼鬼祟祟、此人行踪诡秘,不知居心何在。

(2)柔儿相关选项:此人曾是绝情谷侍女、此人是公孙止的情人。

(3)小龙女相关选项:此人是绝情谷准备迎娶的新娘子、听说此人姓柳,是个绝世美人、听说此人一直记挂一位姓杨的少年。

(4)绝情谷*相关选项:此人是绝情谷普通*、我要找绝情*。

(5)公孙止相关选项:此人是绝情谷主人、此人是樊一翁的*、此人的情人是柔儿、此人使得一手阴阳倒乱刃法、此人的妻子是铁掌莲花裘千尺。

(6)植物学家相关选项:此人醉心钻研植物,是绝情谷的客人、此人学识渊博,对花花草草了如指掌。

(7)公孙绿萼相关选项:她喜欢穿绿衣,绝情谷众人都很喜欢她、此人性情善良,老身看着她长大、此人是绝情谷主的女儿。

(8)樊一翁相关选项:此人身材矮小但胡须极长、此人是绝情谷主的大*。

(9)裘千尺相关选项:此人曾是铁掌帮主的妹妹、此人曾被称为铁掌莲花、此人自创绝技“枣核钉”、此人是公孙绿萼的母亲。

三、对应玩法

1、柔儿:随机*石头换取胭脂盒(直接换就好)

2、樊一翁:拼图(手机拍下照着来就好)

3、裘千尺:猜碗里的枣子(就3个碗,仔细看下就好)

4、绝情*:匹配花草(考验记忆力,两两打开就行,手机拍下)

5、小龙女:直接送你

6、神秘人:战斗(很简单)

7、公孙止:考验记忆的(手机拍下即可)

8、植物专家:回答一个关于植物的问题(百度一下)

9、公孙绿萼:真假绿萼姑娘,这个考智力,每次刷新的人还不一样,有点难度。一般有5种问题

第一种:

彩衣姑娘:彩衣、紫衣不是真正的绿萼姑娘

紫衣姑娘:黄衣、紫衣有一个是真正的绿萼姑娘

白衣姑娘:白衣、彩衣不是真正的绿萼姑娘

黄衣姑娘:白衣不是绿萼姑娘,紫衣是绿萼姑娘

【答案:白衣姑娘】

第二种:

紫衣姑娘:绿萼姑娘在我和白衣之间

白衣姑娘:黄衣不是绿萼姑娘

彩衣姑娘:我是绿萼姑娘

黄衣姑娘:绿萼姑娘在彩衣与紫衣之间。

【答案:白衣姑娘】

第三种:

紫衣姑娘:白衣在说假话,白衣是真正的绿萼姑娘

白衣姑娘:黄衣说假话,我不是真正的绿萼姑娘

黄衣姑娘:彩衣不说假话,彩衣是真正的绿萼姑娘

彩衣姑娘:我不说假话,紫衣不是真绿萼姑娘。

【答案:紫衣姑娘】

第四种:

紫衣姑娘:白衣在说谎

黄衣姑娘:紫衣是绿萼姑娘

彩衣姑娘:我不是绿萼姑娘

白衣姑娘:黄衣是真绿萼姑娘。

【答案:彩衣姑娘】

第五种:

紫衣姑娘:彩衣没有说谎

黄衣姑娘:我是真的绿萼姑娘

彩衣姑娘:黄衣是绿萼姑娘

白衣姑娘:紫衣是真绿萼姑娘。

【答案:紫衣姑娘】

请问RPG Maker XP怎样用呀,我是新手!

哇哈哈哈!找对人了……不懂就问我吧……  咳咳……建议你最好先从魔塔样板学习起,这个比较简单而且能学到很多基本常识。  http://tieba.baidu.com/p/1177480704
  你看这个帖子  1.处理图片
  你是否有看到什么素材就硬往游戏中塞。导致游戏文件过大,自己却无从下手删减。而且还与RM提供的素材藕断丝连。。  这应该是很多新手接触RM的通病。  提示:在制作脱离RM的游戏时,在制作游戏的最开始就把RTP都去掉。在制作数据库的内容时,建议先从动画开始。动画的素材很占资源,另外,如果你是地图帝的
  应该是图块方面了。图块这东西容量可大可小【一般都不大除非是弄全景的。】,自己可以控制。正常的图片的格式为PNG。如果为了减小的话可以转换格式jpg,
  当然我是相当的不推荐。  2.处理音频
  你是否会觉得什么歌好听就将其导入。并每一张地图都播放一首歌。那么你就是盲目了。一个游戏绝对不可以每一张地图一首歌,不仅仅是歌的不流畅的因素,还
  有会给人带来厌烦的感觉,另外,音频文件占空间是占相当的一部分空间的。  应该是对音乐有比较喜爱的人会做的吧。  提示:一首格式为mp3的通常为1mb以上。不包括你选择高音质的无损格式wav。如果为了减少空间,你不仅仅要在数量上,还有与游戏风格不冲突外,可以将格式转
  换成ogg格式,这个相当小的。另外,转mid格式就不用想了。我都没找着。  3.绘制地图
  你是否在点新建地图时,对地图大小都没注意过。  应该是做大游戏的注意。  提示:为了让你的游戏更耐玩,不仅仅将一张地图做大。而且要让地图上的事物更丰富。简单的说。大地图,需要合理运用图层,一般的绘制完后,点缀物的数目
  不能少也不能多。同一块小区域中点缀1-3个。这样可以减少对图块的需求。另外,其他的素材的话,自己看着办吧。。随意就好。  4.剧情策划
  你是否打开工程就开始做开头。对剧情想都没想,过程都有胡编乱造之嫌  没有应该了。这个情况不知道咋样。。。  提示:最开始之前想好过程。小游戏的话就不用看了。  5.角色数据
  你是否有将角色的能力弄得十分nb,敌人十分孱弱。  应该是想要秒怪,yy心理吧。。  提示:这样做的结果是游戏没有可玩性。技巧性。没有升级的乐趣。你需要将角色弄得相当弱,敌人弄的很强。装备弄得很好,而且很贵。蓝红,这方面下功夫。  6.处理脚本
  你是否遇到一个脚本就放到自己的游戏中。  应该都有。。  提示:这样做的最终后果是,一玩游戏就发生冲突。在选择脚本的时候需要注意合理性,增加一个脚本是需要及时测试游戏。而且脚本数目要合理,适当。并不是
  所有的脚本都一定有用。  7.完成打包
  在游戏中放入RGSS102J.dll。或者是RGSS103J.dll
  视情势自己选择要不要加密。
  不过不要忘记在打包之前自己通过几遍吧。然后打包发给朋友们。或者上传的网上。  最后祝你们成功哦~~~不要抛弃RM。记得回来看看。  未脱离版
  熟练的运用自带素材。
  自带的素材,它好在有装饰物。适合一些图层装饰。组合性很强。新手推荐
  脱离版
  开全景或裁减图片排版。
  好处美观,缺点,地图精确度不够。兼容性不高。不适合新手。
  地图规划。
  1.开头。
  2.小屋
  3.户外
  4.野外
  5.乡镇
  6.房屋
  7.户外
  8.野外
  9.结局地图
  10.结局
  附1。杂货店,装备商店,道具商店,技能商店,任务场景,无关场景,主线场景,小游戏。
  附2。事件推荐:宝箱,新手礼包,成长礼包,祝福【一般为附加提高属性的状态】NPC,作弊NPC【特殊点的(比如增加适合观赏用的东西【如:人物介绍卡,改名卡等等】)。不能逆天,不能过头了】。  删除封2011-08-25 13:35回复  157238349
  2位粉丝
  核心会员6 8楼  使用神马脚本好呢。
  回合制:45°战斗脚本,战斗血条,菜单血条,鼠标脚本,得失物品提示,升级加点,小地图显示,地图名显示,伤害效果美化,单技能连击,加入队友提示,存档扩容,文字阴影。
  即时战斗:菜单血条,鼠标脚本,得失物品提示,升级加点,小地图显示,地图名显示,加入队友提示,存档扩容,文字阴影,地图伤害,屏蔽键盘按键,NPC显名,CPU 抢线,特技快捷键,物品快捷键,鼠标响应图片,损血地形判定。  删除封2011-08-25 13:37回复  157238349
  2位粉丝
  核心会员6 9楼  单人制作推荐小游戏即可
  比如:挖金矿,接金币,劲舞团,开心农场
  团队制作推荐→可以尝试于大型的单机游戏。
  比如梦幻西游【3D画面+回合】,DNF【卷轴式横版格斗过关】,QQ三国【2D横版MMORPG】  删除封2011-08-25 13:55回复  157238349
  2位粉丝
  核心会员6 10楼  常用的游戏帮助文本:  制作工具:RPG Maker XP
  用时:1个月【按情况改】
  [游戏中的按钮]-[键盘]-[用途]
  X/Esc/Num0-[取消键]
  C/Space/Enter-[确认键]
  ↑↓←→-[方向键]
  X/Esc/Num0-[打开关闭菜单]
  F12-[返回开头画面]  常用的游戏人员介绍排版:  制作成员:
  美工:
  角色设计:
  音乐:
  脚本:
  图片:
  游戏主页:
  制作游戏的目的,主题和背景  请多多支持,谢谢O(∩_∩)O~~~
  附上66RPG标签【随意吧。】  删除封2011-08-25 14:05回复  157238349
  2位粉丝
  核心会员6 11楼  利用RMXP可以制作的方向
  回合。【啥脚本都不用了】
  卷轴式横版格斗【DNF单机】
  横版RPG【ARPG的】
  ARPG差不多1-2个脚本可以搞定的。
  挖金矿【脚本】,接金币,劲舞团【我只看过VX成功,XP做出来的都是类似跳舞毯的】,开心农场【很简单这个】
  以上66RPG有下还有拼图,
  有个俄罗斯方块,不过是下不了。
  卡牌战斗【已有】
  扑克牌【貌似没有】
  QQ堂【有】
  飞车【有,不过车子需要改】
  宠物【应该可以,跟农场制作差不多。玩的时间要长】
  大富翁【有】
  魔塔【已有样本的了】
  R剧【已经有创新,有CG,自制菜单等等】  删除封2011-08-28 07:15回复  第一的阿司匹林
  12楼  顶一下,好帖。
  我已经做了N个RM游戏了。感觉RM就是好东西。  删除封2011-10-26 21:56回复  1234来鹏鸟
  40位粉丝
  核心会员6 13楼  哦哦
  Audio 音乐文件
  BGM 较常用的音乐文件,用来放背景音乐。
  BGS 背景,比如海声,水流。
  ME 战斗胜利,失败等。
  SE 与bgm相反,放常规小音乐,多用于动画。  Data 里面是你的心血
  Actors 角色信息
  Animations 动画信息
  Scripts 脚本
  其余不再列举,可以在脚本中改文件名造成假象防止解密。也就是说文件名并不恒定。  save 你的存档,也有可能是saves,有的甚至直接放在目录下。
  RGSS102J.dll 系统文件,不要动。
  game 有两个,一个是执行文件,一个只配置文件。不需要懂。
  Graphics 你的素材
  Animations 放置动画文件,可能会较大。
  Autotiles 地图块,较麻烦的一种。
  Battlebacks 你的战斗背景。
  Battlers 放置你和敌人的战斗图,一些脚本中也有其他功能。
  Characters 角色行走图,包括事件,角色等。
  Fogs 雾的图形,你可以用试试。
  Gameovers **掉的画面。
  Icons 小图标,武器,物品等。
  Panoramas 全景图形,还记得看海,看山的画面吗?
  Pictures 杂,里面放一些图片,可以用来做头像,CG,较灵活。
  Tilesets 地图块,用来画地图。
  Titles 标题画面。
  Transitions 渐变图形,如战斗渐变,常规渐变。
  Windowskins 框框,对话框,操作框。  也可能会有一些其他的,如怪物图鉴脚本的怪物文件夹。地图显示名的地图名文件夹。  应该对你有帮助……说实话……仙剑的工程我接触过,比较麻烦……你如可受得了的话我可以教你。

我是一位平面设计师,我为前途烦恼,前辈帮帮我吧

我从事这个行业4年多了。 总的来说单纯进行平面设计广告公司有2种类型: 1、视觉(VI\杂志\画册等) 2、房产 看你的选择。之所以这么分类,视觉表达的手法单一一些,而房产侧需要很多方法来诠释。现在超饱和的状态下,在软件操作上作为才开始的新手已经没有什么优势可言。所以请低调一些。在没有被认可的作品时不要去求什么薪金待遇。 平面设计是很辛苦的行业,这个你肯定知道。 很多人因为速成没有主打设计,没有自己的风格,经不住*,等等等的状况,寻求不到理想的工资待遇常常跳槽。这是一个超级饱和的行业,工作量很大,需要加班,需要有很好的体力。 我是西安美院毕业的。一直没有离开西安,才开始就是500元而已,刚刚能温饱。可能是运气比较好,一直能做到现在是原来的10倍多。所以第一年必须坚持,才能有以后的收获,如果没有充分的心理准备那么请提早转行!我们班当时20个人,4年后仍在作这个行业的只有3个人。但是绝对是精英!还有就是在选择路上往房产那边走可能能快一些,毕竟就是拼图么,做效果。收入也能高一些。 作平面的人很多,但是做的好可以说是凤毛麟角。没有经验和主打设计非常难熬,但只要不断积累了就是另外一种天空了!才开始最好找一个好点的正规的广告公司,看看你原来学校毕业的学长有没有关系,或者老师的关系等等,在那里工作至少半年以后在找心仪的地方。迅速积累自己的作品和经验。就当是自己又学习了一年。 平面设计人员是个多面手,需要掌握基本印刷、册子规格纸品种类,沟通技巧,表达方式等等等等,一定要找自己的特长面!如果机遇一直不理想的话,可以先到沿海比如深圳等公司学习新的知识理念,在来西北这样的相对落后的省会城市发展。 在熟练操作软件的基础上,建立: 1、建立良好的美学理念,点、线、面的表达方式及运用手法。 2、学会沟通,善于对颜色的掌握。作图干净、漂亮、简单、直白。 3、大量的知识积累,多方面的。印刷、材质、报价、成本估算等。多方面的考虑。 4、熟悉日式、欧美等设计理念。比如日式的简约干净、颜色清新明快,欧美的活跃热烈大胆色彩对比高,德国的理性思维、法国的浪漫情怀等等。多种多样的表达方式。有助于你的风格形成和表达方式的多样化,灵活化。 5、像海绵一样的积累。6、平稳的心态,坚持到底的作风。 总之积累自己的成功作品,积累大量经验。对以后绝对是受用的!不然毕业后平面的薪金待遇不会有大的提高而迫使你不得不转行。坚持,你就是精英!

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